안녕하세요.
디지구루 이견우입니다.
첫 게시물이니 잠깐 소개를 하고 다음으로 가겠습니다.
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디지구루의 렛츠고! 잉크스케이프 1.3 | 이견우 | 북두문학- 교보ebook
스피로 경로 기법이 포함된 벡터 일러스트레이션 기초와 응용, 초보 일러스트레이터 가이드북, 이 책은 매우 자세한 잉크스케이프 사용 설명서입니다. 특히 스피로 경로 만들기 같은 경우는 인
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저는 원래 게임 개발자입니다. 제가 벡터 이미지를 배우게 된 동기는 게임을 개발하면서 배경 이미지와 캐릭터를 생성하는 단계에 이르렀을 때입니다. 그때까지 저는 프로그래밍만 할 줄 알았고, 그래픽 소프트웨어에는 문외한이나 다름없었죠.
어찌어찌 그림을 그려 생성한 파일을 게임 내 적용시켰는데, 모니터 화면 크기의 변화에 따라 그래픽 화면이 깨지는 끔찍한 경험을 마주하게 됐습니다. 무지로 인해 많은 시간을 소모한 후에야, 모니터 화면 크기에 비례해 이미지 파일도 정상적으로 나타나게 하려면, 벡터 이미지로 그림을 그렸어야 한다는 것을 깨달았죠.
조금 더 갑갑한 현실은 래스터 이미지 파일을 벡터 이미지로 변환하는 것은 쉽지 않지만, 벡터 이미지를 래스터 이미지로 전환하기는 쉽다는 점입니다. 즉 처음부터 벡터 이미지로 제작하면 많은 문제들이 해결되는 것이죠.
그런데 대표적인 벡터 이미지 제작 프로그램인 어도비 사의 일러스트레이터는 현재 매월 구독료를 납부하는 형식으로 이제 막 벡터 이미지를 공부하는 사람들이 배워서 사용하기에는 곤란한 측면이 있습니다. 그래서 저자는 무료 오픈 소스 소프트웨어인 잉크스케이프를 공부했고, 벡터 이미지 파일을 생성하기에는 유료 프로그램과 무료 프로그램의 차이점이 거의 없다는 것도 알게 됐습니다.
다만 잉크스케이프가 무료 프로그램인 탓에, 전문적인 사용법을 배우는 과정에서 어려움이 있었습니다. 유튜브 등을 통해 일부 강좌가 개설되어 있지만, 대부분 기초 과정에 머물렀고 현재 최상위 공개 프로그램 버전과 다른 점도 공부하는 데 일부 장애가 됐고요.
특히 스피로 경로를 다룬 내용은 찾을 수가 없었습니다. 스피로그래프를 활용한 곡선 표현은 게임에서 미적으로 중요한 요소였는데 배우기가 힘들어서 시행착오를 거쳐 스스로 익힐 수밖에 없었습니다.
그래서 다른 사람들은 저처럼 시간을 낭비하지 않기를 바라는 마음에 완전한 사용법이 담긴 책을 출판해야 겠다는 생각을 하게 됐습니다.
디지구루의 렛츠고! 잉크스케이프 1.3 스피로 경로 기법이 포함된 벡터 일러스트레이션 기초와 응용 초보 일러스트레이터 가이드북 |
[전자책]디지구루의 렛츠고! 잉크스케이프 1.3 - 예스24
이 책은 벡터 일러스트레이션을 공부하려는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 일반적으로 사용되는 상용 프로그램으로 벡터 일러스트레이션을 배우려면 매월 프로그램 구독료를 지불해야 하지
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디지구루의 렛츠고! 잉크스케이프 1.3 | 이견우 | 북두문학- 교보ebook
스피로 경로 기법이 포함된 벡터 일러스트레이션 기초와 응용, 초보 일러스트레이터 가이드북, 이 책은 매우 자세한 잉크스케이프 사용 설명서입니다. 특히 스피로 경로 만들기 같은 경우는 인
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[전자책] 디지구루의 렛츠고! 잉크스케이프 1.3
이 책은 벡터 일러스트레이션을 공부하려는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 일반적으로 사용되는 상용 프로그램으로 벡터 일러스트레이션을 배우려면 매월 프로그램 구독료를 지불해야 하지
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현재 이 책은 1.3 버전을 기준으로 제작됐으며, 이후 새로운 버전이 나올 때마다 그에 맞는 가이드 북을 소개할 예정입니다.
이 게시물은 '디지구루의 렛츠고! 잉크스케이프 1.3' 서적과 연계된 질문과 답변으로 이루어질 계획입니다.
https://youtu.be/C8lye21LaBE?si=VTefJ5fgnvyVAt2x
저는 '디지구루'라는 필명으로 활동하고 있으며, 애시 게임즈의 대표로 게임 Machine’s Ground의 개발자입니다. 공동저서로 <전자부품의 이해>가 있으며, <사일런트 세일즈맨 ‘컬러’>, <미술 디자인 입문 ‘색상 기초’>의 벡터 일러스트레이션을 담당했습니다.
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